Dans Cold War 2, l’URSS a un feeling particulier, et ne se joue pas du tout comme les USA.
Les particularités de l’URSS sont :
- Vous débutez la partie sans la bombe atomique !
- Vous avez un score de “Stalinisme” à gérer
- Vous aurez souvent moins de budget que votre adversaire
- Vous installez des républiques populaires dans les pays de votre bloc
La course à la bombe
Vous n’avez pas la bombe en 1945, mais vous devriez rapidement combler votre retard.
Le programme Manathan est inflitré par vos services secrets, et votre R&D progressera rapidement.
En attendant, vous devriez jouer prudemment et éviter les bras de fer nucléaires car le leader américain de début de partie ne sera pas impressionné par vos démonstrations de force.
Le score de stalinisme
Le joueur soviétique a un score de stalinisme à gérer.
Quand le score est positif, les pays de l’Est subissent régulièrement des purges, ce qui augmente leur stabilité, mais leur économie peut aussi être affectée par des événements négatifs si le score est trop élevé.
Avec un score supérieur à 10, le bloc de l’Est risque d’exploser à tout moment devant la pression populaire.
(imaginez une cocotte minute dans laquelle vous avez laissé la pression s’accumuler).
Quand Staline est au pouvoir, il vous immunise contre ces explosions, sauf si vous tirez sur la corde trop longtemps (considérez que vous pouvez rester presque deux ans au dessus de 10 sans qu’il ne se passe rien).
Quand le score est négatif, les pays de l’Est ont tendance à prendre des libertés et à s’éloigner de vous.
Et quand le score est inférieur à -10, le système entier peut imploser !
Plus tard dans la partie, si Leonid Brejnev est votre leader, un événement vous permettra de déclencher une ère de bien être brejnevien qui fera tendre votre stalinisme vers 0 au fil du temps.
Le score de stalinisme évolue par événements, et certains choix que vous ferez peuvent faire grimper ou plonger rapidement ce score : jouez avec sagesse !
Le budget du soviétique
Au fur et à mesure que la partie avance, un écart de budget se creusera avec le joueur américain.
Il est important de profiter des 15 premières années de jeu pour vous tailler un bloc important que vous pourrez facilement défendre.
Le budget du soviétique se dégrade progressivement à partir du milieu des années 70, même si il est un temps compensé par des revenus pétroliers.
Ne vous laissez pas entrainer par l’américain dans une course aux armements que vous ne pourriez pas suivre budgétairement.
Les républiques populaires
Le soviétique installe des républiques populaires dans les pays qui basculent dans son bloc.
Ce type de gouvernement est très résistant aux tentatives de subversion ennemies.
Si vous êtes attentifs aux manoeuvres de votre adversaire, il est peu probable que vous perdiez un pays qui est passé dans votre bloc (en tous cas en difficulté normale)
Les traits historiques possibles du joueur soviétique
- lyssenkisme (malus à la R&D)
- Département 7 (bonus à la R&D)
- Doctrine Jdanov (bonus aux actions de menace et d’alignement)
- Espionnage du programme Manathan (bonus pour rechercher la bombe)
- Kim Philby (malus aux USA pour la subversion à l’Est)
- Mur de Berlin : empêche les fuites et départs vers l’Ouest
- Théorie du Foco (les guérillas rurales marxistes sont plus efficaces)
- Bien être Brejnevien (le stalinisme tend vers 0)
- COMECON (bonus aux actions d’alignement en cas d’accord économique)
En tant qu’urss essayez de faire des guérillas car aligner un pays diminue sa stabilité