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Les régimes

Dans le jeu Cold War, les pays peuvent avoir différent types de régimes politiques.

Le type de régime influe sur plusieurs aspects importants du jeu : la résistance à la subversion, et les réactions aux manifestations et mouvements populaires.

 

 

 

Les types de régime sont :

  • République : c’est le régime le plus sensible à la subversion. Il est facile d’y créer des oppositions et d’y provoquer des manifestations. La contestation sociale aura par contre une chance d’être prise en compte, et d’être entendue par le gouvernement (ce qui ruinera vos tentatives de déstabilisation)

 

  • Dictature : C’est le régime par défaut qu’installent les USA quand ils renversent un gouvernement. La dictature résiste bien aux actions de subversions, et peut même à cette occasion faire le ménage chez les opposants, supprimant les oppositions que vous contrôlez.
    1. Malus à la création d’opposition : 2
    2. Malus à la création de guérillas : 2
    3. Malus à l’organisation de manifestations :2
    4. Malus aux actions de putch : 2

 

  • République populaire : C’est le régime par défaut qu’installe l’URSS. Les républiques populaires fonctionnent un peu comme les dictatures, mais elles sont encore plus difficiles à déstabiliser.
    1. Malus à la création d’opposition : 4
    2. Malus à la création de guérillas : 4
    3. Malus à l’organisation de manifestations :4
    4. Malus aux actions de putch : 4

 

  • Monarchie : Il s’agit ici d’une forme de monarchie “dure”, où critiquer le souverain peut vous conduire dans une geole sordide. Ce type de régime n’est pas facile à déstabiliser. La population est souvent mieux tenue que les différents clans ou l’armée, ce qui laisse ce type de régime vulnérable aux révolutions de palais ou aux créations de guérillas.
    1. Malus à la création d’opposition : 2
    2. Malus à l’organisation de manifestations : 2

 

  • Monarchie constitutionnelle : dans le jeu, elle est très proche d’une république (en un peu plus stable)
    1. Malus à l’organisation de manifestations : 1

 

  • Etat Islamique : rare en début de jeu, mais un cauchemard à déstabiliser. Ce régime pense que vous êtes un grand Satan, ce qui ne facilite pas les relations diplomatiques.
    1. Malus à la création d’opposition : 4
    2. Malus à la signature d’accords de défense : 2
    3. Malus à la signature d’accords économique : 2
    4. Malus au gain de relations par les aides économiques : 2
    5. Malus aux actions d’alignement : 4
    6. Malus à l’implantation de bases : 4
    7. Malus à l’organisation de manifestations : 4
    8. Malus aux actions “menacer” : 4
    9. Malus aux actions de putch : 4

 

  • Administration militaire : Ce territoire est contrôlé par une force d’occupation. La vie politique normale n’a pas encore repris.
    1. Bonus aux aides économiques (pour le joueur qui administre ce territoire) +4

 

 

 

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