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Stabilité (caractéristique de pays)

 

 

 

 

 

 

 

Chaque pays a un score de stabilité.

Plus la stabilité est élevée, plus le pays sera fort :

  • Ses troupes combattront mieux
  • Le pays résistera mieux aux actions de subversions
  • Les aides économiques seront plus efficaces

Les niveaux de stabilité sont par ordre décroissant :

  1. exceptionnelle
  2. très forte
  3. forte
  4. moyenne
  5. faible
  6. très faible
  7. chaos

Quand la stabilité est à “chaos”, le gouvernement risque de chuter.

un pays dont la stabilité est exceptionnelle se sentira tellement fort, qu’il verra moins l’utilité de signer des accords de défense avec un joueur.

Le joueur peut tenter de remonter ou de diminuer la stabilité d’un pays par ses actions

Les actions qui font diminuer la stabilité

  • Manifestations déstabilisatrices
  • Menacer (mais c’est plus aléatoire)

Les actions qui augmentent la stabilité

  • Aide économique
  • Coup d’état (c’est un effet secondaire)

A Cold War, les coups d’état sont souvent dirigés contre des pays alliés à faible stabilité pour y installer un pouvoir fort. C’est vicieux, mais efficace !

 

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